H5营销|集卡类H5游戏(xì)设计(jì)
有(yǒu)趣好玩的(de)活动体验,是H5营销能够(gòu)吸引用户主动参与和分享(xiǎng)活动的重要(yào)因(yīn)素,因此商家在设计H5营(yíng)销活动(dòng)时,就需要在游(yóu)戏玩法(fǎ)上发力,提升(shēng)H5游戏的用户参与热情,这样(yàng)才能获取更好的(de)宣传效果。提升游戏吸引力的方式有很多,从(cóng)游戏设计策(cè)划的(de)角(jiǎo)度来说,主要包括玩法流(liú)程(chéng)、游(yóu)戏背(bèi)景和(hé)情绪体验三个方面。下面(miàn),九游娱乐和蓝橙(chéng)互动就以集卡类H5游戏为例,为大家聊聊如何从这(zhè)三个方(fāng)面着手进行(háng)策划,打造(zào)一个人上头的集卡类H5游戏(xì)
一、玩法流程
在一个(gè)H5游戏营销活动中,H5的玩法形式对用户参与热情的影响是(shì)程(chéng)度最强(qiáng)的。用户进入活动首先感知到(dào)的便是玩(wán)法,这(zhè)个活(huó)动(dòng)是否吸引人、浅玩之后(hòu)是否愿意玩(wán)下(xià)去、中后(hòu)期是否(fǒu)能(néng)保持兴趣(qù)直到活动结束,好的游戏策略能够作为核心驱动线(xiàn)索、持续激(jī)发用户热情。
集卡类H5虽然有着确切(qiē)的玩法流程(chéng),需要用户先收(shōu)集卡片(素材),然后消耗卡片(素材)兑换奖励,但这个收(shōu)集与消耗的过程,都有许多可以展现创意的地方(fāng)。例如在百度推出(chū)的(de)春节集(jí)卡中,就在卡片消(xiāo)耗(hào)环(huán)节做了文章,用户(hù)可(kě)先收集基础卡,集齐(qí)所有不同的基础卡可解锁低等级的(de)奖励。在此(cǐ)基础上(shàng),用户可使用重(chóng)复的(de)基(jī)础卡(kǎ)进行升级,合(hé)成更高级卡片。解锁更高等级的奖励。
百(bǎi)度的升级方案看上去并不复(fù)杂,效果却十分惊人。因为集卡类游戏在初期时,用(yòng)户急切地希望集齐(qí)卡片,动力很足,但(dàn)在中后期累积大量卡(kǎ)片后,就(jiù)会(huì)感到索然无味,游戏动(dòng)力迅(xùn)速(sù)下降,多阶段的升级能为用户注入新的华(huá)丽,在长(zhǎng)期(qī)活动中不断将用户拉回心流状态、保(bǎo)持参与热情。
除此之外,也可以从集卡的操(cāo)作(zuò)入手(shǒu),如(rú)AR扫描、好友互换、答题、互(hù)动(dòng)游戏(xì)等等方(fāng)式来设计(jì)有趣的(de)玩(wán)法(fǎ)形(xíng)式。
二、游戏背景
不管是什么类(lèi)型(xíng)的游戏,都(dōu)需要一个主(zhǔ)线背景故事来引(yǐn)导(dǎo)用户,给(gěi)予(yǔ)用户一个目标,让参(cān)与过程有故事(shì)感,这样才能让用户坚持(chí)游玩下去。例如在以(yǐ)开放世界为核心(xīn)的塞尔达传说(shuō)旷(kuàng)野之息中,虽然玩家(jiā)可以任(rèn)意进(jìn)行(háng)探索(suǒ),没(méi)有任何(hé)强(qiáng)制(zhì)性束(shù)缚,但游戏(xì)最终的目的都是寻找公主。
在集卡(kǎ)类H5游(yóu)戏中,设置游戏背景同样重要。例如(rú)中国蓝新闻推出的这个集卡H5游戏,就以了解和保护大自然中的(de)动物为故(gù)事(shì)背(bèi)景,邀请用户通过收集动物卡牌(pái)来认(rèn)识它们(men),了解它(tā)们,保(bǎo)护(hù)它们。对于(yú)爱好动物的(de)人来说,没有什么会比这更有吸(xī)引力(lì)。
反面例子也有很多,如(rú)在(zài)支付(fù)宝集五福(fú)活动大火(huǒ)之后,许多集(jí)卡类H5游戏都(dōu)是以集福为主题,甚至(zhì)卡牌名称都是一(yī)样的(de),同质化过于严重,不被(bèi)用户接受也(yě)是正常的(de)。
三、情绪体验
如果说游戏的玩法形式和故事背景对用户的参与意(yì)愿有(yǒu)非常直接的影响,那么情(qíng)绪体验就是阶段性地为用户热情注入新的动(dòng)力。举个简(jiǎn)单的例子(zǐ),在最早(zǎo)的一期(qī)支付宝集(jí)五福(fú)中(zhōng),敬业福的获取难度极(jí)高(gāo),缺失敬业福的人几乎每天都会把卡(kǎ)片获(huò)取上线(xiàn)拉满(mǎn),或是(shì)四处寻人交换,这就是通过对稀缺卡片的渴望情(qíng)绪来促进用户参与活动。不过,在(zài)集卡H5 游戏中过分利用稀缺卡片来刺激用(yòng)户也会引发许多用户(hù)的不满,所以需要通过其他的(de)情绪刺(cì)激来进行平衡(héng)。
在维(wéi)他奶(nǎi)推出的(de)这个集卡H5游戏《青亲地球任鸟飞》中,就集合了公益(yì)环保(bǎo)意(yì)识(shí),邀请用户通过集卡(kǎ)关注濒(bīn)危(wēi)鸟类,助力鸟儿回归家园,用爱心来打动用户。
由于集(jí)卡H5游戏本身就属于(yú)较(jiào)为热门(mén)的玩法(fǎ)形式,因此在H5游戏(xì)设计(jì)时(shí)更需要注重于提升用户的体验,从玩法(fǎ)流程、游戏背景和(hé)情绪(xù)体验三(sān)方面完善游戏的观感,更能打造出更(gèng)加优(yōu)秀(xiù)的用户体验,真正做(zuò)到让用户“上头”。
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